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01
Jan

Piu-piu

on 01 Janeiro 2010. Posted in Jogos

1.     MATERIAS: não há

 

2.     INTRODUÇÕES:

 

Nota: O Diretor identifica algo em comum nos participantes (ou apenas em alguns), que será a senha do  “piu-piu”. Exemplo: letra do nome, cinto, cabelo, roupa etc.

 

a.      grupo em circulo, sentado;

b.     compete aos participantes descobrir “quem tem piu-piu”. Para isso, cada pessoa será avaliada pelo grupo se tem ou não;

c.     no decorrer do jogo, o Diretor da dicas para auxiliar a descoberta (exemplo: tem no meio, é grande, é pequeno etc.);

d.     termina o jogo quando descobrirem o que é o “piu-piu”.

 

VARIAÇÃO: Após a saída de um voluntário, características físicas: boca, cabelo, pés, barriga etc.). Ao retornar, o participante faz perguntas a cada um, com o objetivo de descobrir a senha.

Pode-se combinar o número de tentativas de acerto. Quem errar, sai da sala e o grupo repete o mesmo processo.

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